Stats for unreleased Mega Evolutions are speculative. Don't invest any resources until they're officially released.

Attack Stat (CMP) Chart

When two Charged Moves occur on the same turn, the Pokemon with the highest Attack stat goes first. The chart below shows Attack stat ranges for each Pokemon. Click to see which Pokemon overlap.

i
Compare with:
Typical Attack range (with PvP IV's)
Full Attack range
Pokemon List

Customize this list to add or remove Pokemon from the chart. Note that links shared from this page can only show the default list.

入替え

ポケモン (0 / 100)

以下の設定からパーティを作成・選択

並べ替え ...
攻撃回数
ポケモンのステータスが低すぎるか条件に適していない可能性があります。
Your Labyrinth Cup team can't share any typings.
Import fromPokebox

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Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。
ポケモンを選択

PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:

  1. Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。
  2. Pokeboxにポケモンを追加します。
  3. Pokebattler ID (右上に表示):

Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。

設定を保存

クイックセレクト

フィルター

メタ
全ポケモン

シールド

0
1
2

グループに適用

レベル & 個体値を表示
Options
HP (%):
Energy (Turns):

シールド誘発

オフ
選択式
オン

ステータス調整 (-4 to 4)

x1
与ダメージ
x1
被ダメージ
交代分 1ターン
技のタイミングを最適化

検索文字列

選択を解除
自動選出 入替え
?
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PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:

  1. Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。
  2. Pokeboxにポケモンを追加します。
  3. Pokebattler ID (右上に表示):

Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。

設定を保存

cp

攻撃 100
防御 100
HP 100
総合 100

ポケモン

cp

個体値の確認/編集
/ /
   
ランク i
総合
Lv上限:
40
41
50
51
レベル自動設定

ノーマルアタック

スペシャルアタック

* 特別な技
指定して覚えられない技

シールド

0
1
2

シャドウフォルム

ノーマル
シャドウ
オプション
HP:
ゲージ:

シールド誘発

オフ
選択式
オン

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
与ダメージ
x1
被ダメージ
技のタイミングを最適化
交代分 1ターン

ランキング重み付け倍率

このポケモンのスコアには上記の値が倍率として適用されます。デフォルトでは1です。メタと関連付けるには2~10を使用します。0にすると重み付けが無くなります。
この選択を解除
CM
0
エネルギー
CM

の選択を解除しますか?

はい
いいえ

任意の技を追加 :

技を追加

ポケモンの選択には以下のキーボードコマンドを使用できます:

五十音順で上のポケモンを表示
五十音順で下のポケモンを表示
Enter マルチセレクト: 現在のポケモンへの追加や変更を保存します。再度Enterキーを押すと、新しく追加したポケモンのウィンドウが表示されます。

以下は、 4096 通りの組合せのうち、このポケモンの個体値の総合ステータスタンキングです。

ポケモン

CP レベル 個体値ランク

をパーティから削除しますか?

はい
いいえ

現在のパーティ設定データです。設定データをコピーしテキストデータで保存出来ます。保存したテキストを貼り付け・読み込むと、パーティが再現されます。

読み込み

お使いのデバイスのクッキーにカスタムパーティを保存します。「読み込み/書き出し」を使えば、別のデバイスでも設定したパーティを読み込めます。

保存

現在のパーティ設定を解除しますか? 保存されたカスタムパーティのデータは削除されません。

はい
いいえ

を削除しますか? このカスタムグループはデバイスから完全に削除されます。

はい
いいえ

このグループの以下の項目で並べ替え:

名前
攻撃力
耐久力

以下のパーティ検索文字列をコピーしてください

HP
CP
常に地域を含める
注意:デフォルト個体値のポケモンの場合はCPとHPは記載されません
コピー
About Charged Move Priority (CMP)

Charged Move Priority (also called Charged Attack Priority) occurs when opposing Pokemon use a Charged Attack at the same time. Knowing when your Pokemon will win or lose CMP is valuable during competitive play.

What determines CMP?

The Pokemon with the higher Attack stat acts first during a CMP tie. A Pokemon's Attack stat is influenced by its base stat, level, and IV's. You can find your Pokemon's exact Attack stat by entering its IVs in the battle simulator. Attack stats displayed on the site are floored for readability, but note that the Attack stat uses its full decimal value to determine CMP.

If two Pokemon tie with identical Attack stats, the winner is determined at random.

Damage multipliers such as the Shadow bonus or stat buffs/debuffs have no effect on CMP.

Forme changing Pokemon whose base stats change during combat (such as Aegislash) use their current forme's stats to resolve CMP ties.

Why did I lose CMP when I should have won?

First, beware of some situations which appear like CMP ties but actually aren't. Sometimes called "false CMP", this can occur because you are still locked in your Fast Attack animation when you press your Charged Attack. Be alert when different Fast Attack durations are in play, and if your opponent is practicing optimal move timing.

Second, technical issues such as lag or frame drops may cause you to miss a turn and fail to trigger CMP. These can occur more frequently when you attempt to fire a Charged Attack from a benched Pokemon after another of your Pokemon has fainted.

以下の検索フィルターで絞り込み検索が可能です。日本語未対応の部分は、()でそれぞれの日本語名を示しています。:

ポケモン名 マリルリ など
ポケモンのニックネーム gfisk (ニックネームリスト)
ポケモンのタイプ normal(ノーマル), fire(ほのお), water(みず), electric(でんき), grass(くさ), ice(こおり), fighting(かくとう), poison(どく), ground(じめん), flying(ひこう), psychic(エスパー), bug(むし), rock(いわ), ghost(ゴースト), dragon(ドラゴン), dark(あく), steel(はがね), fairy(フェアリー)
ポケモンのタグ legendary(伝説), mythical(幻), ultrabeast(ウルトラビースト), regional(地域限定), alolan(アローラ), galarian(ガラル), starter(御三家), shadow(シャドウ), shadoweligible(リトレーン), xl(XL強化)
世代/地域 gen1(第一世代), gen2(第二世代), gen3(第三世代), など
kanto(カントー), johto(ジョウト), hoenn(ホウエン), sinnoh(シンオウ), unova(イッシュ), kalos(カロス)など
ポケモン番号 184 など
進化系統 +ニョロトノ
わざの名前 @カウンター など
わざのタイプ @fighting(かくとう) など
ノーマルアタックのみ @1fighting
スペシャルアタックのみ @2mud
レガシーわざ @legacy
特別なわざ @special
特性 Glass Cannon(グラスキャノン), Glassy(グラス), Less Bulky(低耐久力), Extremely Bulky(EX高耐久力), Bulky(高耐久力), Spammy(高回転), Slow(低回転), Agile(高機動力), Clumsy(低機動力), Flexible(フレキシブル), Inflexible(非フレキシブル), Dynamic(ダイナミック), Fast Move Pressure(ノーマルアタックプレッシャー高), Low Fast Move Pressure(ノーマルアタックプレッシャー低), Shield Pressure(シールドプレッシャー高), Low Shield Pressure(シールドプレッシャー低), Defensive(耐性多い), Vulnerable(弱点多い), Volatile(二重弱点), Chaotic(カオス), Momentum(推進力), Technical(テクニカル), Inconsistent(不安定)。それぞれの意味は「特性」の解説をご覧ください。
スペシャルアタックコスト 10k, 50k, 75k, 100k
相棒距離 1km, 3km, 5km, 20km
メタポケモン meta
100%個体 4*
And検索 water&@fighting
Or検索 water,fighting
Not検索 !water

以下のニックネームでポケモンを選択・検索できます:

ポケモン ニックネーム