ランキング ポケモンの強さとスコア
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総合的に優れたポケモン。 有利となりやすいタイプ、わざ、ステータスを有しています。
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トレーナーバトルに最適なポケモンを知るにはどうすればよいのか?この問いには無数の答えがあり、ここでは私たちなりの答えにどのようにたどり着いたのか、どのようにこのランキングを活用できるのかをご紹介します。
バトルシミュレーターやランキングのアルゴリズムの改善に伴い、ランキングは変更される場合があります。これらは確定的な情報ではありませんが、トレーナーバトルに適している、適していないポケモンの判断には最適です。このランキングが、皆さんのお役に立てば幸いです。
ポケモンランキングの活用
ランキングでは、それぞれのポケモンにスコアが表示されています。このスコアは0から100であらわされる総合的な評価で、100がそのリーグ、カテゴリで最も優れたポケモンであることを意味します。このスコアは、各ポケモンの最もよく使われるわざ構成(構成は手動で調整される場合もあります)で、すべてのポケモンとの対戦をシミュレートして得られたものです。このスコアを使うことで、それぞれのポケモンの総合的なパフォーマンスを比較することができます。例えば、1位のポケモンと50位のポケモンの差は、50位のポケモンと100位のポケモンの差とは異なり、順位だけで判断できないことがわかります。このスコアで、異なるリーグやカテゴリでの同等性を知ることもできます。
トレーナーバトルでは様々なシナリオがあり、特にシールドの使い方で戦況は大きく変わります。役割ごとのバトルをシミュレートし得られたランキングに加え、全体像を把握するために「総合」のランキングを用意しました。ランキングには、以下のカテゴリがあります:
- 全体 - 他のすべてのポケモンランキングのスコアから算出しています。わざは、すべてのポケモンを対象として計算されます。キーとなるカウンターポケモン、上位の対戦の情報は「初手」カテゴリから取得しています。
- 初手 - お互いに2枚シールドがある条件でのバトルシミュレートから算出しています。
- クローザー - お互いにシールドが無い状態でのバトルシミュレートから算出しています。
- 交代要員 - 6ターン分のエネルギーアドバンテージがある条件バトルシミュレートし、バトルの安全性を優先してスコアをつけています。
- チャージャー - 6ターン分のエネルギーアドバンテージがある条件でのバトルシミュレートから算出しています。
- アタッカー - シールド無し対シールド2枚のバトルシミュレートから算出しています。
- 安定性 - ブラフによるシールド誘発にどれだけ頼る必要があるかという観点で算出しています。
バトルのシナリオが変われば有利なポケモンも変わります。場面ごとに最適なポケモンを探すために、このカテゴリを利用してください。
それぞれのランキング内に、以下の4つの詳細項目があります:
- ノーマルアタック - 該当のリーグ、カテゴリで最も使用されるノーマルアタック
- スペシャルアタック - 該当のリーグ、カテゴリで最も使用されるスペシャルアタック
- 勝ちバトル - そのポケモンが最も得意とするバトルを、対戦相手の総合スコアから評価
- 負けバトル - そのポケモンが最も苦手とする対戦相手
これらの情報から、そのポケモンがどの対戦に適しているのか、どのような対策をすればよいのか、詳細な情報を得ることができます。
わざの優先度
それぞれのポケモンはノーマルアタック、スペシャルアタックを複数の中から選択することができます。バトルによっては有利な技は異なることがあり、「トレーナーバトル全体を考えた時に、どの技を選ぶのが最適なのか」はが非常に重要になります。わざの優先度は皆さんがわざを選択する助けになります。
わざは主に、ダメージとエネルギーコストを基にした計算でランク付けされています。バフ効果も要因に含めています。これらの計算は対戦ごとに計算され、フォーマット全体で合計されます。対戦相手の重要度も数値に影響するので、上位頻出ポケモンに対して有効なわざほど上位になりやすいです。
候補となるわざを見るとき、一つのノーマルアタック、一つのスペシャルアタックに偏っているポケモンに注目してください。それらのポケモンは多くの対戦で最適となるわざが選ばれています。一方で、スペシャルアタックの優先度が均等に分かれているポケモンもいます。この場合、2つ目のスペシャルアタックの重要度も高くなります。
2つ目のスペシャルアタックを考慮する場合、最も多くの対戦に最適化できる組合せがおすすめです。2つのスペシャルアタックの優先度の合計が90%となる組合せは、合計60%の組合せより有利です。40%の確率で使用される技は5%の確率で使用される技より価値があります。
しかし、全ての対戦が平等なわけではありません。相手がポケモンを交代してくるとき、それはランダムではなく、こちらに対して有利に戦えるポケモン(カウンターポケモン)を選んでくる場合が多いです。そのため、それらカウンターポケモンに対して効果が高いわざは、ランキングの数字以上に重要となるかもしれません。例えば、1対1の対戦シミュレーターでカメックスがれいとうビームを使うことはほぼありません(有効なくさタイプのメガニウムやフシギバナには、使う前にKOされてしまうため)。しかし、対戦相手がこれらのくさタイプのポケモンを交代で出してきたとき、カメックスのれいとうビームのゲージがチャージされている、もしくはもうすぐチャージ完了する場合や、こちらにシールドがあり相手にシールドがない場合は非常に有効になります。
試しに、パーティ作成 で任意のポケモンを選択し、スペシャルアタックが1つの場合と2つの場合でバトルヒストグラムを比較してみましょう。2つ目のスペシャルアタックが対戦結果を改善する場合、そのわざは価値が高いかもしれません。
ランキングアルゴリズム
ランキングは以下の手順で作成されています:
- 各カテゴリ:
- 想定される全ての対戦をシミュレートし、それぞれのポケモンにバトルレートを与えます。
- ポケモンごとに、全ての対戦のバトルレートの平均値を出します。
- 引き分けの場合(シールド条件は同等)、対戦を繰り返し個々のバトルレートを対戦相手の平均値で評価、毎回平均値を計算します。このプロセスを何度も繰り返します。
- ポケモンのカテゴリ内でのスコアを、1位のポケモンに対する、加重平均したバトルレートのパーセントとして割り出します。
- 各ポケモンについて、それぞれのカテゴリのスコアの幾何平均を算出し、総合スコアとします。
バトルレートはランキングの核となる情報で、そのポケモンは勝利するのか、どれくらい優勢なのかを示してくれます。これらを平均すると、どのポケモンが他のポケモンとのバトルで最も優れたパフォーマンスを発揮できるのかを知ることができます。
平均値だけでの比較は常に最良とは限りません。まず全てのポケモンと同じ割合で対戦するわけではありません。また特定のタイプに弱いポケモンがたくさんいると、それに対するカウンターポケモンが有利な結果になってしまいます。そのためこのアルゴリズムでは、すべての対戦を繰り返し、バトルレーティングを対戦相手の平均値で評価します。これにより、強力なポケモンに対する優秀なバトルレートは、弱いポケモンに対する優秀なバトルレートよりも価値が高くなります。このプロセスは再帰的で、元の平均値が低いポケモンは加重平均値が高くなる可能性があり、そのポケモンに対して有利なポケモンすべてに影響を与える可能性があります。そこで、このプロセスを何度も繰り返し、上位のポケモンとそれに勝ったポケモンの順位を上げるようにしています。
総合スコアは、通常の相加平均( A + B + Cの商)ではなく、幾何平均( A + B + Cのルート)で算出しています。これは各カテゴリのスコアが割合(パーセント)で得られているためです。割合を加算しても適切な値にはならないので、幾何平均のほうが適切です。幾何平均は、あるカテゴリで上位にいながら他のカテゴリで下位に位置するポケモンより、全体でバランスの良いポケモンに有利です。
それぞれのポケモンは対戦ごとに適切な技が選択されます。そのため、各タイプに対して有効なわざを持つ、ミュウ、めざめるパワーを覚えたスイクンのようなポケモンは、実際よりも上位に評価される可能性があることに注意してください。この問題は総合ランキングではすでに調整されていますが、パーティ作成では発生する可能性があります。
cp
Pokemon
cp
ノーマルアタック
スペシャルアタック
† 指定して覚えられない技