PvPoke 日本語版

Stats for unreleased Mega Evolutions are speculative. Don't invest any resources until they're officially released.

バトル バトルシミュレーター

ポケモンを2体選び、設定したリーグでのバトルシミュレーションを行います。わざ・レベル・個体値・シールドの枚数を設定できます。

選択したポケモン1体の、リーグ全体や特定のカップでの対戦結果をシミュレートします。総合的なパフォーマンスや、リーグ内での有利・不利な対戦相手を確認できます。

設定した2つのパーティについて、それぞれの相性と対戦結果を確認できます。パーティ全体での対戦結果の確認、ポケモンの種類・わざ・個体値を変えた場合の比較ができます。対戦表の表示方法は設定で変更できます。

注意:Silph League Arena トーナメントを選択した場合、特定のポケモンとの対戦結果をシミュレートすることはできません。

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PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:

  1. Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。
  2. Pokeboxにポケモンを追加します。
  3. Pokebattler ID (右上に表示):

Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。

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cp

攻撃 100
防御 100
HP 100
総合 100

Pokemon

cp

詳細設定

レベル & 個体値

/ /
総合
レベル上限:
40
41
50
51
レベル自動設定

条件調整 (-4 から 4)

x1
与えるダメージ
x1
受けるダメージ

通常技

ゲージ技

* 特別な技
指定して覚えられない技

シールド

ポケモンのすがた

ノーマル
シャドウ
オプション
HP:
ゲージ:
低エネルギー技でシールド消費
技のタイミング調整
この選択を解除
CM
0
エネルギー
CM

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任意の技を追加 :

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40
41
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通常技

ゲージ技

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シールド

ポケモンのすがた

ノーマル
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HP:
ゲージ:
低エネルギー技でシールド消費
技のタイミング調整
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CM

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任意の技を追加 :

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ポケモン (0 / 100)

以下の設定からパーティを作成・選択

パーティに条件に適さないポケモンが含まれています
Your Labyrinth Cup team can't share any typings.
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クイックセレクト

オプション

低エネルギー技でシールドを消耗させる
レベル & 個体値を表示
選択を解除

をパーティから削除しますか?

はい
いいえ

現在のパーティ設定データです。設定データをコピーしテキストデータで保存出来ます。保存したテキストを貼り付け・読み込むと、パーティが再現されます。

コピー
読み込み

お使いのデバイスのクッキーにカスタムパーティを保存します。「読み込み/書き出し」を使えば、別のデバイスでも設定したパーティを読み込めます。

保存

現在のパーティ設定を解除しますか? 保存されたカスタムパーティのデータは削除されません。

はい
いいえ

を削除しますか? このカスタムグループはデバイスから完全に削除されます。

はい
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ポケモン (0 / 100)

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パーティに条件に適さないポケモンが含まれています
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レベル & 個体値を表示
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現在のパーティ設定を解除しますか? 保存されたカスタムパーティのデータは削除されません。

はい
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を削除しますか? このカスタムグループはデバイスから完全に削除されます。

はい
いいえ

サンドボックスモード
* 通信環境、デバイス、プレイヤーの操作、そのほかの要因により、実際のゲームとは結果が異なる場合があります。
タイムライン上にカーソルをあわせるタップすると詳細を確認できます。タイムラインについては通常技の仕組みをご覧ください。
変更したい動作をクリックしてください

別のポケモンでPokemonと続けて対戦:

バトル継続
この対戦の詳細

PokemonPokemon

Pokemon
0 1 2
Pokemon 0 100 100 100
1 100 100 100
2 100 100 100

クリック・タップでバトル詳細を確認

この対戦表は PokemonPokemon と対戦した場合の結果を、シールドの枚数別に表示しています。横軸がPokemonの使用シールド、縦軸がPokemonの使用シールドです。レーティング500超が勝利、500未満が敗北です。

ブレイクポイント & バルクポイント

ポケモンGOではダメージは整数に換算されて処理されます。そのため、小数点以下のダメージ量は反映されません。ブレイクポイントとは、通常技で与えるダメージ量が1ポイント上昇する攻撃力のことです。バルクポイントはこの逆で、受けるダメージ量が1ポイント減少する防御力のことです。

PokemonPokemonに対するブレイクポイント:

必要攻撃力:今回の相手に対し、左記のダメージを与えるのに必要な最低攻撃力
確定攻撃力:相手の個体値に関わらず左記のダメージを与えられる攻撃力

Move 必要攻撃力 確定攻撃力 レベル & 個体値

PokemonPokemonに対するバルクポイント:

必要防御力:今回の相手に対し、左記のダメージに抑えるのに必要な最低防御力
確定防御力:相手の個体値に関わらず左記のダメージに抑えられる防御力

Move 必要防御力 確定防御力 レベル & 個体値

ゲージ技の関係

互いのゲージ技が同時ターンに発生した場合、同時発生はできないため、CMP(Charge Move Priority)により優先順位を決定します。CMPは攻撃力(種族値+個体値)が高い側に与えられます。

Pokemon が以下の条件の時、 Pokemon より優先的にゲージ技が発生します:

Minimum Attack Attack to Guarantee レベル & 個体値

バトル内容

Pokemon Pokemon
バトルレート 100 100
総ダメージ 100 100
通常技ダメージ 100 100
ゲージ技ダメージ 100 100
ブロックしたダメージ 100 100
最初のゲージ技までのターン - -
チャージ量 - -
エネルギー消費量 - -
残エネルギー量 - -
このシミュレーターについて

このポケモンは、あのポケモンに勝つことはできるのか?このバトルシミュレーターはその答えを計算で求め、表します。それぞれのポケモンがどの技を使い、どれほどのダメージが発生したのかを時系列で表します。シミュレーターはできるだけ正確に再現するように作られていますが、実際のバトルでは、ポケモンの個体値・遅延・デバイスの性能・プレイヤーの意思決定といった様々な要因が影響を与えます。このシミュレーターの結果が実際のバトルのお役に立てれば幸いです。

このバトルシミュレーターの仕組みは以下の通りです。

バトルレート

バトルレートは各バトルの結果を示す指標で、ランキングの核となっています。バトルレートの算出方法は以下の通りです:

バトルレート = (500 x (受けるダメージ / 相手の HP)) + (500 x (残り HP / HP))

言い換えれば、バトルで与えたダメージが占める相手HPに対する割合に応じて最大500ポイント、生き残った場合の残りHPが占める総HPに対する割合に対して最大500ポイント得られます。バトルレートは原理的には最大で1000ポイント(ノーダメージで勝利)、最低で0ポイント(ダメージを与えることなく敗北)です。勝利の場合、最低でも必ず500ポイントは得られます。

バトルレートからは単なる勝ち・負け以上の情報を得られます。「どのポケモンが勝つのか」を知るのと同時に、「どのポケモンなら受けるダメージを抑えながら次の戦いに臨めるのか」を知ることができます。

ポケモンのステータス

ポケモンのステータスは、種族値(基本ステータス)、個体値、CP倍率(レベルにより決定)で決まります。表示されているステータス(攻撃・防御・HP)はそのCPやレベルにおけるポケモンの実際のステータスです。「総合」は3つのステータスの合計で基本的なパフォーマンスを示しており、特に、同種や類似のポケモンとの比較に役立ちます。

個体値の設定は、各値が5を下回らない中で、64位になる個体値がデフォルトで設定されます。レベル35以上でCP上限に達するポケモンは、キラポケモンとは異なる個体値が設定されています。

わざの設定

自動設定では、シミュレーターがどの技が最適なのかを自動で計算します。計算の手順は以下の通りです:

  1. ゲージ技をDPE(damage per energy = ダメージ/エネルギー)でソートし、メインとなるゲージ技を選びます。ゲージ技の中にはダメージは大きくてもチャージに時間がかかりすぎる技、チャージが早くてもダメージが小さい技があり、DPEは最も効率的な技を判断するのに適しています。
  2. 残りのゲージ技を、エネルギーの二乗あたりのダメージ(ダメージ/エネルギー2)でソートし、2番目のゲージ技を選びます。この方法では、わざの重要度に占めるエネルギーの割合が大きくなるので、チャージ量が少ない技が選ばれやすくなります。2番目のゲージ技の選定にこの方法を使う理由は、バトルの局面においては早く出せるゲージ技が重要になることがあり、他のゲージ技より効率が悪くても素早く出せる技が優先的に選ばれるようにするためです(例:カイリューのドラゴンクロー、レアコイルのほうでん)。
  3. 通常技はそれぞれのTDO(Total Damage Output = 総ダメージ出力)を計算し、最適なわざを選択しています。TDOは単純にDPS(Damage Per Second = 1秒間に与えられるダメージ)にバトル時間をかけたものです。

このアルゴリズムでは、各ポケモンがバトルで最適な結果を得られるように努めていますが、いくつか問題もあります。まず、TDO にはシールドや、バトル中に何回ゲージ技が使えるのかが考慮されていません。そのため、シールドが使われた場合や、想定より早く気絶してしまう場合は、別の通常技のほうが若干有利になることがあります。第二に、特定のわざの組合せのほうが特定のタイミングでダメージを与えることで、自動で選んだ技よりもダメージ量が増えるケースもあります。自動選択は多くの場合で最良の選択となりますが、対戦によっては組合せを変えてみましょう。

わざは自由に選ぶことができます。デフォルトでは2つのゲージ技が設定されていますが、一方を「なし」にすることもできます。ゲージ技を両方なしにして、通常技だけの性能を確認することもできます。

バトルアルゴリズム

ポケモンGOのトレーナーバトル、1ターンが0.5秒で、ターンを加算しながら双方にとって最適な行動を決定しています。行動の決定は以下のチェックに沿って行われます。

  1. メインとなるゲージ技がある場合は、できるだけ速やかにそれを使います。
  2. 以下の条件で2番目のゲージ技を使います:
    • 対戦相手をKOできる
    • 対戦相手がシールドを持っている
    • 対戦相手の次の攻撃でKOになる
  3. こちらにシールドがある時、対戦相手が何らかのゲージ技を使ったらシールドでブロックします。
  4. これらの条件に当てはまらない場合は通常技を使います。

このアルゴリズムは以下の動作をします:

  1. ポケモンはKOできるわざがあればそれを使います。
  2. ポケモンは相手を倒すまえに、できるだけ多くのダメージを与えられるわざを使います。
  3. ポケモンはシールドがあれば使います。
  4. ポケモンは相手のシールドを消費させるために、できるだけ早く使えるゲージ技を使います。

この動作は、必ずしもプレイヤーの操作や戦術に合致するわけではありませんが、特定のバトルで最良の結果を得ることを目的としています。

わざの同時発動 & 同時KO

ポケモンGOではわざが同時に発動することがあります。このため、バトルシミュレーターでは一方が気絶していて、お互いが全てのターンで行動できるようになっています。この措置がないと、わざが早いポケモンが単純に有利になってしまいます。

この仕組みにより、お互いのポケモンの同時KOが発生することがあります。このようなケースでは、実際にはどちらのポケモンがわざの優先をもらえるかで結果が大きく変わることをご了承ください(わざの優先度は攻撃力で決まります)。

総合結果

下のヒストグラムはあなたのポケモンが何回勝利・敗北したかを示しています。以前の結果と比較して、ポケモン、わざ構成、シールドの効果を知ることができます。

個々の対戦
i
対戦相手
対戦レート
CSVに出力
対戦結果

選択したポケモンたちの対戦結果

選択したポケモンたちが通常技で与えるダメージ

選択したポケモンたちが通常技で受けるダメージ

選択したポケモンたちとの攻撃力の差です。ゲージ技との関係性を分析できます。

わざ名は英語の略称で表記されます。例)VW+FP/SlB = つるのムチ+ハードプラント/ヘドロばくだん (Vine Whip + Frenzy Plant / Sludge Bomb)

CSVに出力
ダメージ
エネルギー
ターン
dpt
ept
dpe

このポケモンは、このターンにアクションはありません

シールドを使う
バフ/デバフを有効にする
変更を有効にする

タイムラインからすべてのカスタム設定を削除しますか?バトルの通常技のみがリセットされるので、クリーンな状態から始めることができます。

Yes
No

以下の検索フィルターで絞り込み検索が可能です。日本語未対応の部分は、()でそれぞれの日本語名を示しています。:

ポケモン名 マリルリ など
ポケモンのタイプ normal(ノーマル), fire(ほのお), water(みず), electric(でんき), grass(くさ), ice(こおり), fighting(かくとう), poison(どく), ground(じめん), flying(ひこう), psychic(エスパー), bug(むし), rock(いわ), ghost(ゴースト), dragon(ドラゴン), dark(あく), steel(はがね), fairy(フェアリー)
ポケモンのタグ legendary(伝説), mythical(幻), regional(地域限定), alolan(アローラ), galarian(ガラル), starter(御三家), shadow(シャドウ), shadoweligible(リトレーン), xl(XL強化)
世代/地域 gen1(第一世代), gen2(第二世代), gen3(第三世代), など
kanto(カントー), johto(ジョウト), hoenn(ホウエン), sinnoh(シンオウ), unova(イッシュ), kalos(カロス)など
ポケモン番号 184 など
わざの名前 @カウンター など
わざのタイプ @fighting(かくとう) など
レガシーわざ @legacy
特別なわざ @special
特性 Glass Cannon(グラスキャノン), Glassy(グラス), Less Bulky(低耐久力), Extremely Bulky(EX高耐久力), Bulky(高耐久力), Spammy(高回転), Slow(低回転), Agile(高機動力), Clumsy(低機動力), Flexible(フレキシブル), Inflexible(非フレキシブル), Dynamic(ダイナミック), Fast Move Pressure(通常技プレッシャー高), Low Fast Move Pressure(通常技プレッシャー低), Shield Pressure(シールドプレッシャー高), Low Shield Pressure(シールドプレッシャー低), Defensive(耐性多い), Vulnerable(弱点多い), Volatile(二重弱点), Chaotic(カオス), Momentum(推進力), Technical(テクニカル), Inconsistent(不安定)。それぞれの意味は「特性」の解説をご覧ください。
ゲージ技コスト 10k, 50k, 75k, 100k
相棒距離 1km, 3km, 5km, 20km
100%個体 4*
And検索 water&@fighting
Or検索 water,fighting
Not検索 !water